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Gamedesign für Dummies Junior

eBook - Für Dummies

Erschienen am 16.03.2022, 1. Auflage 2022
14,99 €
(inkl. MwSt.)

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783527834457
Sprache: Deutsch
Umfang: 208 S., 85.30 MB
E-Book
Format: EPUB
DRM: Adobe DRM

Beschreibung

Spiele zu entwickeln ist dein Traum? Worauf wartest du? Mit der Programmiersprache Scratch ist es sehr einfach, die Zutaten für ein Spiel zu erstellen. Mit Scratch kannst du zeichnen, animieren, musizieren, programmieren, Sounds aufnehmen und Texte als Sprache ausgeben. Wie du dann daraus ein cooles Spiel machst, erklärt dir dieses Buch. In den Kapiteln werden verschiedene Projekte beschrieben, die du nur nachmachen musst. Nichts kann schief gehen. Schritt für Schritt steigst du immer tiefer ins Programmieren und Designen ein. Und je mehr Tipps und Tricks du kennst, desto einfacher kannst du deine eigenen Ideen umsetzen.
Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahren.

Autorenportrait

Johanna Janiszewski ist professionelle Spieleentwicklerin und Game Designerin. Sie führt ihr eigenes Spielestudio "Tiny Crocodile Studios" in Berlin und entwickelte das Kinderspiel "Monkey Swag", welches 2018 den Deutschen Computerspielpreis als bestes Kinderspiel gewann. Für den Verband der deutschen Spielebranche "game" ist sie Regionalvertreterin für Berlin-Brandenburg. Daneben hält sie Workshops zur Spieleentwicklung für alle Altersgruppen und ist Autorin von "Unity für Dummies".
Lisa Ihde studiert im Master "IT-Systems Engineering" am Hasso-Plattner-Institut Potsdam. Nebenbei leitet sie (Spiele-)Programmierworkshops für Kinder und Jugendliche und hat international an Game Jams teilgenommen. Sie war Jurorin beim Deutschen Multimediapreis, wo auch Scratch-Spiele von Kindern ausgezeichnet werden. Um die Diversität in der Spielebranche zu stärken, entwickelte sie mit Frauen aus sechs Ländern digitale Spiele - gefördert durchs Goethe-Institut. Sie ist Autorin von "Meine eigene Homepage für Dummies Junior" und von "3D-Grafiken designen und animieren für Dummies Junior".
Wilfried Elmenreich ist Professor an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt, wo er im Masterstudiengang "Game Studies and Engineering" Lehrveranstaltungen zu Computerspielproduktion und Brettspieldesign abhält. Er ist Autor von Anleitungen im deutschsprachigen Scratch-Wiki und hat auf der Spieleplattform itch.io einen Game Jam für Scratch-Spiele organisiert. Zudem gibt er für Jugendliche gerne Kurse zur Spieleentwicklung mit Scratch und ist Autor mehrerer Bücher.

Inhalt

Einführung 8

Hallo, zukünftige Gamedesign-Profis! 8

Über Gamedesign 8

Über Scratch 9

Über dieses Buch 10

Über dich 10

Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 11

Kapitel 1: Auf die Plätze 13

Erstelle deinen Scratch-Account 13

Erste Schritte mit Scratch die Benutzeroberfläche 14

Der Zaubertrick 16

Die Spielfigur 17

Der Soundeffekt 20

Das Hintergrundbild 21

Fühler, wechsle dich! 23

Ordnung ist das halbe Leben 26

Das Projekt speichern 26

Das Projekt laden 26

Dein Projekt veröffentlichen 27

Andere Projekte entdecken 28

Zauber-Fangspiel  30

Kapitel 2: Spaß beim Fensterputzen 35

Das Projekt vorbereiten 36

Einen Fleck zeichnen 36

Den Countdown für den Spielstart zeichnen 37

Die Auswertung für das Spielende zeichnen 40

Die Figuren zurechtrücken 40

Jubelschreie finden 42

Variablen anlegen 43

Die Variablen zurechtrücken 46

Mehr Möglichkeiten dank Erweiterungen 47

Das Spiel programmieren 48

3 2 1 Los! 48

Alles vollklecksen 51

Die Flecken wegwischen 54

Spielende 56

Eine neue Bestzeit erreichen 57

Ideen zum Gamedesign 59

Spielspaß durch Zahlen 59

Balancing-Werte  60

Die Spielidee verändern 61

Kapitel 3: Höhlenexpedition 63

Die Spielfigur  64

Steuerung für die Spielfigur 65

Animieren der Spielfigur 69

Begrenzen der Spielfigurbewegung 71

Helm hinzufügen 72

Die Höhle 73

Vorsicht, Stalaktiten! 75

Die Stalaktiten spüren 80

Helme zählen 81

Betreten der nächsten Höhle 83

Neue Höhlenhintergründe für die Bühne 84

Höhlen mitzählen und Spiel mit der Zeit schwieriger machen 85

Game Over! 86

Ideen zum Gamedesign 87

Balancing 87

Gehen oder Rennen? 88

Noch mehr Balancingwerte 90

Zugänglichkeit und Spielspaß 91

Was mache ich hier eigentlich?! 92

Die Spielmechanik verändern 92

Geräusche hinzufügen   93

Nett sein oder auslachen? 93

Kapitel 4: Virtuelles Haustier 95

Das Projekt vorbereiten 96

Hast du nen Vogel? 96

Zeichne den Vogel 96

Entferne den Hintergrund 97

Zeichne das Hintergrundbild für die Bühne 98

Wir haben da etwas vorbereitet 100

Das Bühnenbild hochladen 100

Die Vogelbilder hochladen 101

Den Vogel zurechtrücken 102

Es dem Vogel gemütlich machen 105

Die Objekte zurechtrücken 106

Geheime Orte einfügen 107

Dem Vogel durch Programmieren »Leben« einhauchen 108

Den Vogel kitzeln 108

Eigene Blöcke für eigene Ideen 110

Dem Vogel beibringen zu schlafen 111

Dem Vogel das Fliegen beibringen 113

Dem Vogel noch mehr beibringen 114

Den Vogel selbst entscheiden lassen 118

Musik programmieren und kombinieren 119

Ideen zum Gamedesign 121

Der Vogelsimulator 121

Selbst kreativ werden 122

Ein kleines Spiel hinzufügen 123

Kapitel 5: Notarzt, ein 3D-Projekt! 126

Projekt anlegen und Bühnenbild zeichnen 128

Straße   129

Unser Fahrzeug 133

Berge und Himmel am Horizont einbauen 136

Die Straße verschiebbar machen 138

Andere Fahrzeuge hinzufügen 139

Der Unfall 142

Ideen zum Gamedesign 145

Punkte sammeln 145

Das Fahrzeug ändern 146

Spurwechsel des anderen Fahrzeugs 148

Kapitel 6: Weltraum-Abenteuer 149

Springen und Laufen 150

Vorbereitung des Spiels 150

Dein Hunde-Astronaut 150

Der Weltraum unendliche Weiten 153

Die Plattformen 154

Hindernisse 155

Sterne   157

Steuerung deines Astronauts 159

Starteinstellungen 159

Lauf, Hund, Lauf! 161

Hoch hinaus! 164

Schwerkraft 165

Plattform-Berührung 168

Berührung von Hindernissen und Fall in Schluchten 170

Ordentlich punkten! 171

Sterne erzeugen 171

Sterne sammeln 173

Von Level zu Level 174

Bereite die Level vor 174

Nächstes Level aufrufen 176

Ideen zum Gamedesign 178

Tipps fürs Leveldesign 178

Ziel und Endsequenz einbauen 179

Kapitel 7: Eigene Projekte entwickeln 183

Eine Idee entwickeln 184

Nutze deine Erfahrung 184

Der Zufall kann dir helfen 184

Andere fragen 185

Gamedesign-Fragen

beantworten 185

Dein Spiel entwickeln 188

Fange klein an 188

Die »Einkaufsliste« schreiben 189

Bilder und Geräusche von anderen 189

Testen, testen und noch mehr testen 191

Selber testen 191

Mit anderen testen 191

Machts Spaß?   191

Wenn mal etwas schiefgeht 192

Detektivarbeit 192

Mach mal Pause 193

Einen Schritt zurückgehen 194

Fehler passieren auch den Besten 194

Mache Sicherheitskopien 194

Man lernt nie aus 195

Noch mehr Anleitungen 195

Remixen, Verändern, Lernen 196

Andere um Hilfe bitten 197

Das Scratch-Wiki 198

Dein Spiel veröffentlichen 198

Aufmerksamkeit für das Spiel bekommen 199

Zwei Tipps zum Schluss 200

Bleib dran 200

Niemand ist perfekt 200

Zum Wiederfinden 201

Über die Autoren 205

Informationen zu E-Books

Individuelle Erläuterung zu E-Books